Actualité de l'externalisation et de l'offshore sous ces aspects économiques, pratiques et juridiques. Actualité des plans sociaux, annonces de licenciements etc.

mardi 25 septembre 2007

Offshorisation du développement des jeux

Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, a annoncé le 17 septembre 2007 l’ouverture d’un nouveau studio de développement à Chengdu, dans la province Chinoise de Sichuan.

Ubisoft Chengdu se concentrera dans un premier temps sur l’outsourcing interne et, à terme, développera des titres onlines pour PC, consoles et consoles portables. L’ouverture du nouveau studio a été officialisée ce 17 septembre par une cérémonie des signatures. Poursuivant la stratégie gagnante d’Ubisoft en Chine, après Ubisoft Shangai, devenu le deuxième studio de la société par sa taille, le nouveau studio de Chengdu ouvrira ses portes dans le Tianfu Software Park avec une équipe de 10 personnes et l’objectif d’atteindre 200 développeurs l’année suivante.

Chengdu, avec plus de 35 000 programmeurs diplômés chaque année, est l’un des principaux centres de haute technologie en Chine Occidentale. Elle offre des perspectives de développement à long terme grâce à une population talentueuse et hautement qualifiée. Avec ses infrastructures de pointe et son pôle technologique, Chengdu attire des entreprises internationales et offrira à Ubisoft un environnement parfait pour l’établissement d’un studio de développement ambitieux.

Ubisoft a été le premier développeur majeur à s’établir en Chine, en ouvrant le studio de Shanghai en 1996. Le studio d’Ubisoft à Shanghai, dirigé par Corinne Leroy, a développé des titres de renommée internationale, dont Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow® sur Xbox®, qui s’est rapidement propulsé à la première place après sa sortie en 2004. Le studio a fêté son 10ème anniversaire l’année dernière et son équipe développe une marque complètement nouvelle, Tom Clancy’s EndWar™, qui sortira en 2008.

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